35. A HT 1080Z kezelése és programozása.

 

1896. Melyek az iskola-számítógép rendszer főbb elemei?

 

1897. Hogyan kell összeállítani a HT rendszert?

 

1898. Milyen sorrendben kell be-, illetve kikapcsolni számítógép rendszer elemeit?

 

1899. Milyen elemekkel bővíthető az iskola-számítógép?

 

1900. Mi a különbség a TV megjelenítő és a monitor között?

 

1901. Hogyan csatlakoztatható a HT-hez sornyomtató?

 

1902. Hogyan csatlakoztatható botkormány a HT-hez?

 

1903. Hogyan csatlakoztatható magnó a HT-hez?

 

1904. Hogyan csatlakoztatható kettő vagy több TV egy HT-hez?

 

1905. Sorold fel a magnónak a működtetési lehetőségeit!

1906. Hogyan kell behangolni a számítógéppel összekötött TV-t?

 

1907. Milyen a HT bejelentkezése? Milyen választ adhatunk rá?

 

1908. Mi az F1 billentyű szerepe?

 

1909. Mi a PAGE billentyű szerepe?

 

1910. Mi a VIDEO-CUT billentyű szerepe?

 

1911. Mi a NEW LINE billentyű szerepe?

 

1912. Mi a SHIFT, CLEAR, ←, ↑, →, ↓, BREAK billentyű szerepe?

 

1913. Melyik a helyköz (SPACE) billentyű?

 

1914. Mi a RESET billentyű szerepe?

 

1915. Mire kell vigyázni a 0 és az 1 billentyűzésekor?

 

1916. Hogyan írható a képernyőre kisbetű?

 

1917. Hogyan írható a képernyőre ékezetes betű,

 

1918. Hogyan írható a képernyőre ékezetes kisbetű?

 

1919. Mit tudsz a bővített BASIC-ről?

 

1920. Mit tudsz a BASIC nyelvről, keletkezéséről és céljáról?

 

1921. Milyen a BASIC lista szerkezete, milyen sajátságai vannak?

 

1922. Mi a szerepe a kettőspontnak?

 

1923. Hogyan használható a számítógép kalkulátor üzemmódban?

 

1924. Melyek a HT rendszerparancsai?

 

1925. Mire jók és milyen a szintaktikájuk a következő parancsoknak:

a)      CLOAD

b)      CSAVE?

 

1926. Hogyan olvasható be második kazettás egységről program?

 

1927. Hogyan menthető ki második kazettás egységre program?

 

1928. Melyek a futtatás és listázás parancsai?

 

1929. Mi a RUN hatása?

 

1930. Hogyan futtatható úgy a program, hogy az előző futtatás változóinak az értéke ne törlődjön?

 

1931. Mit jelent a RUN 100 parancs? Mikor alkalmazzuk?

 

1932. Mit jelent a LIST 100-200 parancs?

 

1933. Mit jelent a LIST.- parancs?

 

1934. Hogyan törölhető a program a gépből?

 

1935. Mit jelent a DELETE 100 parancs?

 

1936. Milyen hatása van a SYSTEM ?/0 parancsnak?

 

1937. Visszahozható-e közvetlenül a NEW parancs után a törölt program?

 

1938. Mire jó a CONT parancs?

 

1939. Magyarázd meg a következő parancsok használatát:

a)      PRINT,

b)      PRINT@,

c)      PRINT TAB,

d)      PRINT#,

e)      PRINT USING !

 

1940. Hogyan rövidíthető a PRINT?

 

1941. Magyarázd meg a következő utasítások használatát:

a)      INPUT,

b)      INPUT”szöveg „,

c)      INPUT# !

 

1942. Lehet-e INPUT után soremelés-letiltás?

 

1943. Használható-e az INPUT parancsként?

 

1844. Mire jó a

a)      LET,

b)      READ,

c)      DATA,

d)      RESTORE utasítás?

 

1945. Mire jó a DIM utasítás?

 

1946. Maximálisan mekkora négyzetes tömb deklarálható a HT-n? Ha csak egész típusú változókról van szó, akkor meddig növelhet a programban ez az érték?

 

1947. Hogyan hozhatunk létre a programban feltétlen elágaztatást?

 

1948. Mire jó a GOSUB, RETURN utasítás-pár?

 

1949. Hogyan használható az ON N GOTO és az ON N GOSUB többszörös elágaztatásra?

 

1950. Hogyan hozhatunk létre programban feltételes elágaztatást?

 

1951. Mire jó az OR, AND, NOT logikai művelet a BASIC programban?

 

1952. Értelmezd a következő programsort:

110 IF A THEN 130  !

 

1953. Hogyan szervezhetünk ciklust BASIC programban?

 

1954. Hányszor hajtódik végre a következő ciklus:

10 FOR I=0 TO 100 STEP 2

20 I=I+3

30 PRINT I

40 NEXT ?

 

1955. Milyen részei vannak a FOR ciklusnak?

 

1956. Mire kell vigyázni az egybeágyazott FOR ciklusok szervezésénél?

 

1957. Ad-e hibajelzést a gép a következő program futása közben:

10 FOR I=1 TO 20

20 PRINT I,SIN(I)

30 PRINT COS(I),2*I

40 END  ?

 

1958. Melyek a matematikai műveletek billentyűi a számítógépen?

 

1959. Milyen precedencia szabály érvényes a matematikai képletek kiszámításánál? Mi a balról-jobbra szabály?

 

1960. Milyen matematikai relációkat ismer a számítógép?

 

1961. Hogyan változik a precedencia zárójelek alkalmazásakor?

 

1962. Mit tudsz a következő függvényekről:

a)      ABS

b)      INT, CINT,

c)      RND,

d)      SGN,

e)      SQR, LOG, EXP,

f)        SIN, COS, TAN, ATN  ?

 

1963. Hogyan jeleníthető meg pont a képernyőn?

 

1964. Mire jó a CLS utasítás? Használható-e parancsként?

 

1965. Mire jó a POINT függvény?

 

1966. Mire jó a POKE utasítás és a PEEK függvény?

 

1967. Mire jó és hogyan használható az USR függvény?

 

1968. Hogyan adhatunk át adatot gépi kódú szubrutinnak, és hogyan kaphatunk vissza adatot?

 

1969. Ismertesd a HT memóriatérképét! Mekkora a teljes tár kapacitása? Mekkora a BASIC számára engedélyezett tárterület? Hogyan csökkenthető ez?

 

1970. Mi a RAM, ROM, EPROM? Mekkora ezek területe a HT-ben?

 

1971. Hol található a tárban a képernyő memória?

 

1972. Hogyan javítható egy hibás BASIC sor?

 

1973. Ismertesd az EDIT parancs részparancsait: mire jó a H,K,I,L,D,C,S  ? Hogyan léphetünk ki az inzertálásból?

 

1974. Mit nevezünk stringnek?

 

1975. Milyen műveletek végezhetők stringekkel?

 

1976. Értelmezett-e stringek között reláció?

 

1977. Milyen string-függvényeket ismersz?

 

1978. Írjunk ki egy szót betűnként a képernyőre!

 

1979. Miben különböznek a string és a numerikus változók azonosítói?

 

1980. Mi lehet a gépen azonosító?

 

1981. Miért célszerű indexes változókat használni?

 

1982. Értelmezd a következő hibaüzeneteket: SN, CD, CM, /0, FC, NF, RF, OV, UL, OS, TM!

 

1983. Mire jó az ON ERROR GOTO és a RESUME utasítás? Hogyan használjuk?

 

1984. Mely utasítások nem használhatók parancsként? Milyen ekkor a gép hibaüzenete?

 

1985. Mire jó az LLIST és az LPRINT utasítás?

 

1986. Mire jó a ASC, LEN és VAL Függvény?

 

1987. Mire jó a CHR$, STR$, STRING$ függvény?

 

1988. Mire jó a LEFT$, RIGHT$ és MID$ függvény?

 

1989. Mire jó az INKEY$ függvény?

 

1990. Mit csinál a következő program:

10 FOR K=0 TO 11 STEP 2

20 PRINT K+2

30 NEXT

 

1991. Mit csinál a következő program:

10 FOR I=15 TO 0 STEP -4

20 PRINT I/2

30 NEXT

 

1992. Mit csinál a következő program:

10 FOR I=0 TO 127 STEP 2

20 SET(I,23)

30 RESET(I,23)

40 NEXT

50 GOTO 10

 

1993. Hogyan állítható le a program? Mi lenne, ha a 20-as és a 30-as sort felcserélnénk?

 

1994. Mit csinál a következő program:

120 INPUT A

130 B=B+A

140 I=I+1

150 IF I=20 THEN 160 ELSE 120

160 PRINT B

170 END

 

1994. Mit csinál a következő program:

10 FOR I=1 TO 100

20 X=RND(100)

30 PRINT X,

40 NEXT

50 GOTO 50

 

1995. Mit csinál a következő program:

90 B=1

100 READ A

110 B=B*A

120 I=I+1

130 IF I=5 THEN 140 ELSE 100

140 PRINT B

150 DATA 1,2,3,4,5

 

1996. Írj programot, amely törli (255-ös karakterrel tölti) a RAM memóriát!

 

1997. Írjuk tele a képernyőt (minél gyorsabban) valamilyen karakterekkel!

 

1998. Írassuk ki a géppel a teljes karakterkészletét!

 

1999. Írjunk programot az Euklideszi algoritmusra!

 

2000. Írjunk programot az Eratosztenészi szitára!

 

2001. Írjunk programot a természetes alapú logaritmus alapszámának (e) a kiszámítására a definiáló sora alapján!

 

2002. Rajzoltassunk a képernyőre sinusgörbét!

 

2003. Írjunk programot, mely sorban kiírja a memóriahely címét és annak tartalmát decimálisan és hexadecimálisan!

 

2004. Hogyan valósíthatjuk meg azt, hogy egy program csak egy bizonyos szó (jelszó) begépelése után folytatódhasson?

 

2005. Fessük fehérre a képernyőt:

a)      SET-el,

b)      POKE-al

c)      STRING-el

d)      Gépi kódú szubrutinnal!

 

2006. Írjunk programot, mely megmutatja, hogy mi a különbség az egész, egyszeres pontosság és a kétszeres pontosság között például a 3 négyzetgyökének ábrázolásában!

 

2007. Rajzoljunk a képernyőre a lehető legnagyobb téglalapot átlókkal és középvonalakkal!

 

2008. Mit jelent a dinamikus tömbdeklaráció?

 

2009. Olvassunk be és írassunk ki tömböt INPUT-ról!

 

2010. Villogtassunk szöveget a képernyő egy bizonyos helyén, melyet a gép SPACE-re abbahagy!

 

2011. Számítsuk ki a géppel egy adott henger felszínét és térfogatát!

 

2012. Írjunk olyan programot, mely INPUTR-ról tetszőleges számú adatot beolvas, összeszámlál, összead és kiírja a negatív számokat (a beolvasás egy bizonyos karakterre álljon le)!

 

2013. Rajzoltassunk a képernyőre tompaszögű háromszöget és fesse a gép a belsejét fehérre!

 

2014. Egy szakasz két végpontja koordinátáinak INPUT-ról történő bejuttatása után a gép rajzolja meg a szakaszt!

 

2015. Írjunk tetszőleges sok szám rendezésére alkalmas programot!

 

2016. Írjunk tetszőleges sok STRING rendezésére alkalmas programot!

 

2017. Rajzoltassuk meg a vákuumbeli ferde hajítás nyomképét, ha a bemenő adatok a kezdeti sebesség és az irányszög!

 

2018. Rajzoltassuk meg a négyzetgyök függvény grafikonját!

 

2019. Írjunk programot, amely megadja egy legfeljebb másodfokú egyenlet gyökeit (komplexeket is)!

 

2020. Rajzoltassunk a képernyőre koncentrikus köröket és egyéb körsorokat is!

 

2021. Írjunk programot N! kiszámítására!

 

2022. Írjunk programot a Fibonacci sorozat eleminek kiszámítására!

 

2023. Villantassunk fel a képernyőn véletlenül pontokat:

a)      kioltás nélkül,

b)      kioltással!

 

2024. Írjunk programot, mely kiszámolja egy mátrix spurját, és determinánsát!

 

2025. Írjunk LOTTÓ-számokat generáló programot (oldjuk meg a lehető legkevesebb sorban)!

 

2026. Csíkozzuk be a képernyőt!

 

2027. Írjunk programot π becslésére, a véletlenszám-generátorral, a geometriai valószínűség segítségével!

 

2028. Írjunk programot, mely meghatározza egy mátrix legnagyobb elemét és megmondja helyét a mátrixban!

 

2029. Írjunk egyenes menti, véletlen-bolyongást bemutató programot!

 

2030. Írjunk sikbeli véletlen bolyongást bemutató programot!

 

2031. Írjunk rajzoló programot, a rajzolás a nyilak segítségével folyamatosan legyen vezérelhető!

 

2032. Írjunk programot a körszállítási feladat megoldására (1741-es feladat)!

 

2033. Írjunk programot, mely a húrnégyszög oldalaiból kiszámítja a húrnégyszög területét!

 

2034. Írjunk programot, mely egy hálóterv eseményeit és tevékenységeit INPUT-ról kapja és kiszámítja a kritikus utat!

 

2035. Írjunk programot, a ROM egy részét a RAM-ba másolja!

 

2036. Írjunk programot, amely három adatról eldönti, hogy lehet-e egy háromszög három oldala, és ha igen, akkor számolja ki a háromszög kerületét és területét!

 

2037. Írjunk két kör kölcsönös helyzetét megállapító programot!

 

2038. Írjunk osztály-statisztikát készítő programot!

 

2039. Írjunk programot, amely kiszámolja két szám legnagyobb közös osztóját és legkisebb közös többszörösét!

 

2040. Írjunk prímszámgeneráló programot!

 

2041. Írjunk törzstényezős-felbontást előállító programot!

 

2042. Írjunk mátrixtranszponáló programot!

 

2043. Írjunk mátrix-invertáló programot!

 

2044. Írjuk mátrixösszeadó programot!

 

2045. Írjunk mátrixszorzó programot!

 

2046. Írjunk lineáris egyenletrendszert megoldó programot!

 

2047. Írjunk számrendszerek között konvertáló programot!

 

2048. Írjunk tizedmásodperces óraprogramot!

 

2049. Írjunk teszt-programot:

a)      egyszerű választásra,

b)      igaz-hamis válaszokra!

 

2050. Rajzolj fehér alapon sötét háromszöget a képernyőre!

 

2051. Írjunk programot az abszolút-értékes függvények ábrázolására!

 

2052. Írjunk programot

a)      az exponenciális függvény,

b)      a logaritmus függvény ábrázolására!

 

2053. Rajzoltassunk a géppel skálázott koordinátarendszert!

 

2054. Írjunk olyan szubrutint, amely a billentyűt figyeli, és a leütött billentyűnek megfelelő karaktert a képernyőn sorfolytonosan megjeleníti!

 

2055. Hogyan nyomtatható ki a képernyőn megjelenített szöveg sornyomtatóra a program leállítása nélkül?

 

2056. Fordítassunk meg a géppel egy számot!

 

2057. Írjunk képernyőtartalom javító programot! A javítás helye nyilakkal legyen elérhető!

 

2058. Rajzoltassunk a képernyőre a lehető legnagyobb sakktáblát!

 

2059. Írjunk tetszőleges függvénytabellázó programot!

 

2060. Írjunk bolygómozgás-szemléltető programot!

 

2061. Írjunk olyan programot, mely a ferdehajítás nyomképét rajzolja meg, négyzetes közegellenállás esetén!

 

2062. Keressünk adott számnál nagyobb prímszámokat!

 

2063. Állapítsuk meg egy számról, hogy prím-e!

 

2064. Írjunk programot a sinustétel alkalmazására!

 

2065. Íjunk programot a cosinus-tétel alkalmazására!

 

2066. Írjunk tetszőleges háromszögre a háromszöget a megadott adatokból megoldó programot (oldalakra és szögekre)!

 

2067. Írjunk tetszőleges harmadfokú egyenletet megoldó programot!

 

2068. Írjunk számtani és mértani sorozat elemit, összegét és tagszámát kiszámító programot!

 

2069. Egy adott hosszúságú egyenes pályán két bábut mozgatunk egymással szemben felváltva minimum egy maximum három lépést téve. Az nyer a végén, aki a másik helyére tud lépni. Írj olyan programot, amely veled játszva, ha csak tud, akkor győz!

 

2070. Egy súrlódás nélküli vízszintes asztalon két egyforma tömeget egy feszítetlen rúgó köt össze. Az egyik testre hirtelen egy külső erő kezd hatni, mely erő stacionárius. Írjunk programot, mely leírja a két test mozgását!

 

2071. Írjunk programot, mely a Simpson-képlet alapján kiszámítja egy függvény határozott integrálját!

 

2072. Két egy kg tömegű test távolsága 1 méter. Kölcsönhatásukat, mely csak a tömegvonzás, semmilyen harmadik test nem zavarja meg. Írj programot, mely leírja a két test mozgását és megállapítja mennyi idő múlva, és mekkora sebességgel ütköznek össze, ha kezdetben a relatív sebességük nulla volt!

 

2073. Egy életközösségben, kezdetben R róka és N nyúl található. A: a nyulak szaporodásának értéke, B: a két faj találkozásának valószínűsége, mely a nyulak halálát jelenti, és E: a rókák kihalásának mértéke t időre vonatkozóan. Írjunk programot, mely az állatok számát adja meg az idő függvényében!

 

2074. Írjunk tetszőleges függvényt numerikusan integráló programot!

 

2075. Írjunk programot, mely meghatározza súrlódó közegben való esésnél a maximális sebességet és az esési időt!

 

2076. Számítassuk ki géppel az y=xx függvény minimumát!

 

2077. Írjunk számkitaláló játékot!

 

2078. Ábrázoljuk a géppel az előjel függvényt!

 

2079. Hogyan állíthatunk elő zenei hangokat a géppel?

 

2080. Hogyan állíthatunk elő zajokat a géppel?

 

2081. Írj programot, amely valamely gyermekdalt szólaltat meg!

 

2082. Hogyan állíthatunk elő többszólamú zenét?

 

2083. Mutasd be a géppel a fizikai lebegést!

 

2084. Hogyan állítható elő az ABS függvény az SGN függvénnyel?

 

2085. Hogyan adható meg az INT függvénnyel a kerekítés?

 

2086. Hogyan számítható ki a szám törtrésze az INT függvénnyel?

 

2087. Hogyan számítható ki a géppel egy szám tetszőleges alapú logaritmusa?

 

2088. Írassuk ki a géppel a szögek sinusát a 0-π intervallumban 15 fokonként!

 

2089. Ábrázoljuk a következő függvényeket:

a)      y= ׀sin(x),׀

b)      y= sgn(sin(5x)),

c)      y= [2sin(x)],

d)      y= {2sin(x)},

e)      y= {tg(x)} !

 

2090. Ábrázoljunk:

a)      csillapodó rezgést,

b)      egy egyenes mentén történő rezgések összetételét,

c)      egymásra merőleges rezgések összetételét!

 

2091. Hogyan számíthatunk ki a géppel arcsin, arccos, arctg értékeket?

 

2092. Hogyan adhatunk meg véletlen számokat a (-10,10) intervallumban?

 

2093. Hogyan adhatunk meg véletlen valós számokat a (-10,10) intervallumban?

 

2094. Ábrázoljunk azt a T(N) függvényt, mely megmutatja, hogy a véletlen bolyongás alatt mekkora volt a maximális eltávolodás a kezdőhelytől?

 

2095. Írjunk programot, amely arab számokat rómaiakká átír!

 

2096. Írjunk Morse-jeleket oda-vissza fordító és megszólaltató programot!

 

2097. Írj programot, mely egy billentyű leütésére hangban lejátssza a karakter Morse-jelét, a szöveget viszont megjegyzi a helyes vétel ellenőrzésére (a hallott jelek alapján írni kell az üzenetet)!

 

2098. Írjunk programot, mely két halmaz közös részét képezi!

 

2098. Írjunk programot, mely két halmaz unióját képezi!

 

2100. Írjunk programot, mely két N-elemű számsort olvas be és kiad egy harmadikat, melynek elemi:

a)      az első két számsor megfelelő elemeinek az összege,

b)      az első két számsor megfelelő elemi közül a kisebb!

 

2101. Írjunk programot, mely egy NxN-es mátrixot beolvas, és kiírja minden sor legkisebb és minden oszlop legnagyobb elemét!

 

2102. Írjunk négyzet alakú, tengelyesen és középpontosan szimmetrikus véletlen csipkét előállító törléssel működő programot!

 

2103. Számoltassuk meg a géppel, hogy egy kérdéses szövegben hányszor fordul elő egy betű!

 

2104. Írjunk a j és ly helyes használatát ellenőrző programot!

 

2105. Írjunk olyan programot, mely kiírja egy szám prímosztóit!

 

2106. Írjunk programot, amely egy autó állandó teljesítményű gyorsítását jellemző út-, sebesség-, gyorsulás-idő grafikonokat elkészíti, ha állandó gördülő ellenállással és négyzetes közegellenállással kell számolni!

 

2107. Írjunk programot, mely egy gömbszerű test levegőben történő esését írja le!

 

2108. Írjunk programot, mely egy olyan inga mozgását írja le, melynek a fonala egy rúgóval van helyettesítve!

 

2109. Írj programot, mely egy rakéta mozgását írja le!

 

2110. Ábrázoltassuk a géppel valamely táguló gáz adiabatikus görbéjét!

 

2111. Számoltassuk ki a géppel, közelítő eljárással, az izotermikus tágulásnál, a gáz által végzett munkát!

 

2112. Egy lencséhez fényforrás közeledik. Ábrázoljuk a képpont mozgásának sebesség-idő függvényét!

 

2113. Számítassuk ki a géppel egy legfeljebb 10 jegyű szám számjegyeinek összegét!

 

2114. Írjunk programot, mely megadja a soros illetve párhuzamos RLC körök állandó feszültségű egyenáramú áramkörbe való be- illetve kikapcsolásánál fellépő feszültségek és áramerősségek időfüggését!

 

2115. Írjunk programot síkidomok kerületének és területének a meghatározására!

 

2116. Írjunk többjegyű számokkal való alapműveletek elvégzését ellenőrző programot!

 

2117. Írjunk gépírást gyakoroltató programot (azt a betűt többször kérje, amelyet nehezen talál meg)!

 

2118. Készítsünk bűvös-négyzetet előállító programot!

 

2119. Egy olyan négyzetes táblázatot, melynek minden sorában és oszlopában csak egyszer fordulnak elő a számok 1-től N-ig, Latin négyzetnek nevezzük. Készítsünk véletlen latin-négyzetet előállító programot!

 

2120. Írjunk életjátékot bemutató programot!

 

2121. Készítsünk olyan programot, mely megadja nyolc királynő sakktáblán való összes olyan elhelyezését, amikor azok nem ütik egymást!

 

2122. Írjunk zenegeneráló programot (zenésítsünk meg egy harmadfokú függvényt)!

 

2123. Értelmezd a következő BASIC sorokat:

a)      c=c+(INKEY$=’ ’),

b)      PRINT A AND B,

c)      IF Y>NOT B THEN Y=NOT B!

 

2124. Állítsunk elő π-t a lehető legpontosabban a Leibnitz sorral: π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9- …

 

2125. Írjunk alakzatfelismerő programot!

 

2126. Írjunk programot, amely azt szemlélteti, hogyan kell gyorsítani egy belső pályán lévő űrhajót, hogy az egy külső pályán lévővel találkozzon!

 

2127. Írjunk címletező programot!

 

2128. Írjunk tantárgyfelosztást feldolgozó programot! Írjunk véletlen választásos órarendkészítő elvi programot!

 

2129. Írjunk útkereszteződés lámparendszerének működését modellező programot!

 

2130. Írjunk amőba-játékot játszó programot!

 

2131. Írjunk bűvös-lámpácskák játékot játszó programot!

 

2132. Írjunk szabályos-sokszögeket rajzoló programot!

 

2133. Hogyan valósítható meg a DATA véletlen kiolvasása?

 

2134. Írjunk képújság programot, amely 16 kbyte szöveget képes lapozni!

 

2135. Írjunk byte-kereső gépi szubrutint!

 

2136. Írjunk byte-pár kereső gépi szubrutint!

 

2137. Írjunk több-byte kereső gépi szubrutint!

 

2138. Írjunk a képernyőt a memória valamely területével cserélgető programot!

 

2139. Írjunk tár kimentő és beolvasó (háttértárra) gépi kódú programot!

 

2140. Írjunk videó-negatívot képező programot!

 

2141. Írjuk lemezes kulcsszóra használható gépi kódú szubrutint!

 

2142. Használjuk a tárat egybyte-os adatok tárolására!

 

2143. Írjunk képmontírozó programot (mintha a két képet fólián egymásra helyeztük volna)!

 

2144. Írjunk optikai eszközök leképezését bemutató programot!

 

2145. Írjunk soros és párhuzamos rezgőkörök impedanciáját számoló programot!

 

2146. Használjuk a 14 és 15 csatornát LED-ek működtetésére! (például jelzőlámparendszer szemléltetésére)!

 

2147. Használjuk a 14 és 15 csatornát időmérésre!

 

2148. Írjunk össze s permutációt, kombinációt és variációt kiíró programot!

 

2149. Írjunk Pascal háromszög elemeit kiíró programot!

 

2150. Írjunk hulláminterferenciát bemutató programot!

 

2151. Írjunk egyenes mentén haladó, transzverzális hullámok találkozását bemutató programot!

 

2152. Írjunk állóhullám mozgását bemutató programot!

 

2153. Írjunk ponttöltések terét bemutató programot!

 

2154. Írjunk torpedó játékra programot!

 

2155. Írjunk rajz mozgatására gépi kódú szubrutint!

 

2156. Írjunk a képernyő scrollozására gépi kódú szubrutint!

 

2157. Írjunk programot a következő felületek szemléltetésére: paraboliod, hiperboloid, ellipszoid és tórusz.

 

2158. Írjunk ütközést bemutató programot!

 

2159. Írjunk programot a gravitációs gyorsulás mérésére!

 

2160. Írjunk több tételes, áruházi forgalom-nyilvántartó programot!

 

2160. Írjunk programot a következő játékokra:

a)      kiszorító,

b)      NIM,

c)      21-es,

d)      póker,

e)      tenisz!

 

2162. Írjunk lift működését szimuláló programot!

 

2163. Egy raktárban különböző tömegű termékek vannak, de csak egyfajta ládák. Írjunk programot, mely úgy csomagol, hogy a lehető legkevesebb ládára legyen szükség!

 

2164. Készítsünk fél-képernyő törlő gépi szubrutint!

 

2165. Írjunk programot, mely egy számot tízes számrendszerből tizenhatosba vált át!

 

2166. Írjunk általános, lineáris transzformációt szemléltető programot: például egy egységnégyzetnek milyen lesz a képe a transzformáció után!

 

2167. Írjunk diofantikus egyenleteket megoldó programot!