20. A PTK 1050 programozása.
1112. Melyek a gép főbb részei?
1113. Mely billentyűkkel lehet számokat bevinni a gépbe?
1114. Mi a különbség a lebegőpontos és a fixpontos számábrázolás között?
1115. Hogyan néz ki egy szám normál alakja?
1116. Mi a normál alakban a mantissza és a karakterisztika?
1117. Hogyan juttatunk a gépbe negatív számokat?
1118. Melyik a legnagyobb szám, amit a gép még ki tud jelezni?
1119. Melyik a legkisebb szám, amit a gép még ki tud jelezni?
1120. Melyik a legkisebb pozitív és melyik a legnagyobb negatív szám, amit még a gép ki tud jelezni?
1121. Hogyan aktiválhatjuk a billentyűk második jelentését?
1122. Mi az INV billentyű szerepe és mely billentyűkkel használhatjuk?
1123. Mi a CE és mi a CLR szerepe?
1124. Mire szolgál az EE és a FIX billentyű?
1125. Mi a D.MS szerepe?
1126. Hogyan írunk át a géppel derékszögű koordinátákból polárkoordinátákba?
1127. Hogyan vihetünk a gépbe szögértékeket fokban, radiánban és újfokban?
1128. Mely billentyűkkel végezhetünk statisztikai számításokat a gépen?
1129. Hogyan végzi a gép az alapműveleteket?
1130. Mit tudsz a műveletek precedenciájáról?
1131. Mi a zárójelek szerepe a műveletek végrehajtásában?
1132. Melyek a függvényutasítások billentyűi?
1133. Melyek az egyváltozós függvények?
1134. Melyek a kétváltozós függvények?
1135. Melyek a műveleti jelek billentyűi?
1136. Melyek a memóriakezelő utasítások és billentyűi?
1137. Melyek a programozás billentyűi?
1138. Milyen állapotai vannak a gépnek?
1139. Hogyan jelzi a gép a működő képtelenség állapotát?
1140. Mit jelent az, ha a kijelzőn kilencesek villognak?
1141. Mi a gép bemenete és kimenete?
1142. Csoportosítsd a gép billentyűit!
1143. Melyek a törlésre szolgáló billentyűk?
1144. Melyek a javítás billentyűi?
1145. Hogyan használhatóa gép programírási állapotban?
1146. Mi az RST szerepe?
1147. Mi az LRN szerepe?
1148. Mi az R/S szerepe?
1149. Mi az SST szerepe?
1150. Mi a BST szerepe?
1151. Mi a NOP szerepe?
1152. Mi a DEL szerepe?
1153. Mi az INS szerepe?
1154. Mi a PAUSE szerepe?
1155. Milyen alakú az általános törlés parancsa?
1156. Melyek a gép regiszterei?
1157. Melyik a „t” és melyik az „x” regiszter?
1158. Mit jelentenek a program írásakor az „x” regiszterben látható számok?
1159. Milyen kapcsolat van az „x” és a „t” regiszter között?
1160. Hogyan állapították meg a billentyűk kódjait?
1161. Mi az x<>t szerepe?
1162. Hogyan nullázható a programszámláló?
1163. Miért kell a program futtatása előtt (általában) az RST billentyűt megnyomni?
1164. Hány programlépést tud megjegyezni a gép?
1165. Hogyan javítható a gépben található program?
1166. Melyek a memóriához kötött utasítások? Hány jegyű ezeknek a kódja?
1167. Mit jelent az, ha egy utasításkód negatív?
1168. Mit jelentenek a következő utasítások:
a) RCL 3,
b) STO 3,
c) SUM 3,
d) INV SUM 3,
e) 2ND PRD 3,
f) INV 2ND PRD 3?
1169. Melyik a feltétel nélküli ugrás utasítása?
1170. Hogyan adhatunk meg a programban címkét?
1171. Milyen relációkat ismer a gép?
1172. Melyik a feltételes ugrás utasítása? Mire kell vigyázni az alkalmazásánál?
1173. Hogyan törölhető a program a gépből?
1174. Hogyan szervezhető szubrutin a gépen? Milyen ennek a formája? Hányszorosan egymásba ágyazott szubrutint ért meg a gép?
1175. Maximálisan hány címke helyezhető el a programban?
1176. Hogyan cserélnéd ki a programban két regiszter tartalmát?
1177. Hogyan törlöd a „t” regisztert?
1178. Mit jelent a 2ND INV SUM 0?
1179. Melyek a meg nem engedett műveletek a gépen?
1180. Mit jelent az INT függvény? Mit jelent az INV INT függvény?
1181. Mely regiszterben lévő számokra hatnak a programban elhelyezett függvények?
1182. Írjunk dobókockát szimuláló programot!
1183. Írjunk másodperceket kijelző, óraként használható programot!
1184. Írjunk egyváltozós függvény tabellázására programot!
1185. Írjunk kétváltozós függvény tabellázására programot!
1186. Írjunk mechanikai mozgás adatait számoló programot:
a) függőleges dobás lefelé, felfelé,
b) dobás nagy magasságba,
c) harmonikus rezgőmozgás,
d) csillapodó rezgőmozgás,
e) körmozgás,
f) bolygómozgás,
g) ferde hajítás vákuumban,
h) ferde hajítás négyzetes ellenállással,
i) súrlódásos mozgás vízszintes talajon és lejtőn,
j) maximális sebesség súrlódó közegben,
k) esés nagy magasságból!
1187. Írjuk programot másodfokú egyenlet megoldásásra!
1188. Írjunk két-ismeretlenes lineáris egyenletrendszert megoldó programot!
1189. Írjunk programot a húrnégyszög területére vonatkozó Heron-képlet kiszámítására!
1190. Írjunk programot a Cos(x)=x egyenlet megoldására!
1191. Írjunk programot egy-ismeretlenes egyenletek közelítő megoldására:
a) fokozatos közelítés módszerére,
b) húrmódszerre,
c) érintőmódszerre!
1192. Írjunk programot, mely n! értékét számolja!
1193. Írjunk programot, mely a binomiális együtthatók értékeit számolja!
1194. Írjunk programot az Euklideszi algoritmusra!
1195. Írjunk programot, amely öt számot sorrendbe rak!
1196. Írjunk programot mely az f(x)=xx függvény minimumát megadta!
1197. Adott a síkban három pont. Keressük azt a negyediket, melynek az előzőektől vett távolságösszege a lehető legkisebb (telepítési probléma). Írjunk erre a feladatra programot!
1198. Oldd meg a Cos(x)=x2 egyenletet!
1199. Írj programot a 2n valamint a 3n értékeinek kiszámítására!
1200. Írj programot, mely a Fibonacci sorozat elemeit kiszámolja!
1201. Írj közúti jelzőtábla működését szimuláló programot!
1202. Számoltassuk a gépet „a”-tól „b”-ig „c”-esével!
1203. Hajtsunk végre maradékos osztást a géppel!
1204. Írjunk programot a hiperbolikus függvények tabellázására!
1205. Írjunk programot az „e” szám közelítésére!
1206. Írjunk a termodinamika második főtételét szemléltető programot!
1207. Írjunk programot, mely egy regiszter tartalmát számjegyenként kiírja!